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十大亮点解读 CNNIC 报告,手机网民规模已达 7.24 亿

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2017 年 8 月 4 日中国互联网络信息中心( CNNIC )在京发布第 40 次《 中国互联网络发展状况统计报告 》。《 报告 》显示,截至 2017 年 6 月,中国网民规模达到 7.51 亿,占全球网民总数的五分之一。同时我国互联网普及率为 54.3%,超过全球平均水平 4.6 个百分点。

中国网民规模达7.51亿,半年新增1992万

就大盘数据而言,截至 2017 年 6 月我国网民规模已经达到 7.51 亿,半年共计新增网民 1992 万人,半年增长率为 2.7%。互联网普及率为 54.3%,较 2016 年底提升 1.1 个百分点。

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城乡差异显著,农村发展潜力大

如果对网民数据进行细分可以发现,截至 2017 年 6 月,我国网民中农村网民占比 26.7%,规模为 2.01 亿;城镇网民占比 73.3%,规模为 5.50 亿,较 2016 年底增加 1988 万人,半年增幅为 3.7%。相较去年而言,城镇网民所占比例进一步上升,城乡间网民差距较大。CNNIC指出,城乡网民在互联网应用层面如即时通信使用率等方面差异最小,在 2 个百分点左右,但商务交易类、支付、新闻资讯等应用使用率方面差异较大,其中网上外卖使用率差异最大,为26.8%。农村互联网市场的发展潜力依然较大。

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手机网民占比达 96.3%,移动互联网主导地位强化

截至 2017 年 6 月,我国手机网民规模达 7.24 亿,较 2016 年底增加 2830 万人。网民中使用手机上网的比例由 2016 年底的 95.1%提升至 96.3%,手机上网比例持续提升。上半年,各类手机应用的用户规模不断上升,场景更加丰富。其中,手机外卖应用增长最为迅速,用户规模达到 2.74 亿,较 2016 年底增长 41.4%;移动支付用户规模达 5.02 亿,线下场景使用特点突出,4.63 亿网民在线下消费时使用手机进行支付。

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网民结构年轻化,40 岁以上人群占比提升

而就年龄结构而言,我国网民年龄结构依然偏向年轻,以 10-39 岁群体为主,占整体的 72.1%:其中 20-29岁年龄段的网民占比最高,达 29.7%,10-19 岁、30-39 岁群体占比分别为 19.4%、23.0%。与 2016 年底相比,40 岁及以上中高龄群体占比增长 1.7 个百分点。

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通信、搜索、新闻依然成为最高频应用

即时通信、搜索引擎、网络新闻作为基础的互联网应用,用户规模在 2017 年上半年趋于稳定。CNNIC《报告》指出,即时通信市场差异化进一步凸显,领先企业着力流量入口潜力挖掘、内容服务连接能力和商业模式成熟度培养三方面;搜索引擎应用继续保持移动化趋势,人工智能实际应用效果尚未对用户体验带来明显提升,市场成长面临较大压力;网络新闻应用呈现出资讯聚合平台化、跨界竞争激烈化和技术核心化三方面趋势;社交应用内外发力,内部聚焦优质内容生产,外部积极与多产业拼接融合。

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社交应用前两名优势明显

就社交应用而言,微信朋友圈、QQ 空间和微博成为前三大社交应用平台,用户使用率分别为 84.3% 、65.8% 和 38.7%。根据统计数据,微信和 QQ 空间的使用率优势非常明显,与后者已经拉开了差距。

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线下支付持续发展,一线城市覆盖率高

截至 2017 年 6 月,我国使用网上支付的用户规模达到 5.11 亿,较 2016 年 12 月,网上支付用户增加 3654 万人,半年增长率为 7.7%,我国网民使用网上支付的比例从 64.9%提升至 68.0%。其中,手机支付用户规模增长迅速,达到 5.02 亿,半年增长率为 7.0%,网民手机网上支付的使用比例由 67.5% 提升至 69.4%。

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值得注意的是,网上支付的使用率已经超过网络购物,这意味着线下购物时的网络支付已经成为网络支付的重要补充。本次调查数据显示,网民中在线下购物时使用过手机网上支付结算的比例达到 61.6%。在线下消费使用手机网上支付的用户中,有 35.1% 用户表示日常线下消费更多使用手机网上支付,有 31.8% 用户表示更多使用现金、银行卡支付,其中一线城市线下消费更多使用手机网上支付的比例达到 40.9%。

另外,CNNIC 报告还着重提到了线下支付的海外拓展。《报道》指出,一方面,我国支付企业采取与当地商户合作的方式,深挖海外旅游支付场景,以满足国内出境游网民境外支付需求为带动,逐步向当地消费者渗透。另一方面,通过收购、注资、开展战略合作等方式更为快速地抢占海外市场,加速我国支付企业的全球化布局。

手游增速提振,用户规模攀升

截至 2017 年 6 月,我国网络游戏用户规模达到 4.22 亿,较去年底增长 460 万,占整体网民的 56.1%。手机网络游戏用户规模为 3.85 亿,较去年底增长 3380 万,占手机网民的 53.3%。

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从数据来看,网络游戏用户规模增幅不及手机网络游戏规模的增长幅度,手游使用率逐渐贴近网络游戏使用率。

近四分之一用户使用网络直播

从网络直播的内容类别来看,游戏直播和真人秀直播用户使用率明显增长。截至 2017 年 6 月,网络直播用户共 3.43 亿,占网民总体的 45.6%。其中,游戏直播用户规模达到 1.80 亿,较去年底增加 3386 万,占网民总体的 23.9%;真人秀直播用户规模达到 1.73亿,较去年底增加 2851 万,占网民总体的 23.1%。

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网络出行领域,共享单车用户规模已达 1.61 亿

网约车市场经历资本驱动的急速扩张阶段,回归以全局为重的规范化发展道路。截至 2017 年 6 月,我国网约出租车用户规模达到 2.78 亿,较 2016 年底增加 5329 万,增长率为 23.7%。网约专车或快车用户规模达到 2.17 亿,增长率为 29.4%,用户使用比例由 23.0% 提升至 28.9%。

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共享单车方面,共享单车服务自 2016 年下半年起在资本的大力推动下实现了快速发展,小型共享单车创业公司不断涌现,行业头部品牌则在不足一年的时间里完成多轮融资。根据 CINNIC 数据,截至 2017 年6 月,共享单车用户规模已达 1.06 亿,占网民总体的 14.1%,其业务覆盖范围已经由一二线城市向三四线城市渗透,融资能力较强的共享单车品牌则开始涉足海外市场。

稿源:cnBeta、搜狐科技,封面源自网络;

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